《离伤记》:时间逆转,高智商谍战

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打的虽然挺热闹,但剧情真的太矫情了,人物之间的关系统统拖泥带水,各种羁绊搞得不清不楚,两个女杀手之间,女主和女机器人之间,祖父三人之间,男配与两个女孩之间,还有那个老师更是搞得人稀里糊涂。女主虽然是主角,但感觉其更像一个线索人物,其存在的价值无非就是引出祖父三人之间的大战,至于那些变异人啦、控制恶魔的血啦,木头人啦什么的,我是看完也没搞懂是个什么逻辑。我没有玩过铁拳,但其盛名还是有所耳闻的,而片中的CG特效,尤其是两女人之间那场打斗很不错,人物的效果除了表情比较让人出戏外,整体的形态还是不错的。可惜后面那场战斗高潮戏,逼近真功夫的实打较少,变身变得像是在看魔幻电影一般,最后反派居然被机器人两个拳头搞死,是不是太儿戏了。也许是不了解游戏本身剧情的缘故吧,感觉每个角色都太扁平,引发的故事自然无味。开头月台出口的固定长镜头,奠定了本片旅程模式与人物孤独状态,后面的对称中心构图虽然在形式上制造了美感,但由建筑框定住的架构却牢牢的把主角锁在了其中,在开始的旅店中,两张床铺的对称构图却只有一个床睡了人,这个左右不均衡的设计对照了自我内心的空虚,当到了后面与母亲同在时,由女主填充了缺失的一部分,和母亲一起完成了一个完整了构图,意预着自我内心的填充,在最后的段落,摄影机是垂直于人物的,这时的构图转换为了女为上的主动方式,意味着主动寻求慰藉填补。数次人物谈话,安娜的反应逐渐改变,最终释出,这一过程得以让我们瞥见她的世界。地点在火车—旅店之间流转,当最终到家之时,却是一眼望到头的绝望。片中贯穿的平行推轨镜头也在对照旅行。而中景正面回答对话的使用,则模糊了间离和打破第四堵墙界限,表达了她沟通的迫切。

陈中明与妻子陆宇琳和儿女一家四口人生活在大山深处,生活却将他们推入了各自不同而又无法掌控的道路,陈中明到城市承包的房子工程烂尾,陆宇琳成了单亲妈妈,芸梦,云扬成了留守儿童。

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